모두투어, 단풍여행이 여가를 바꾸다
가을 단풍 여행의 진화 – 테마형 콘텐츠가 여가 소비를 재정의하다 지금 여가란 무엇일까요? 단순한 ‘휴식’이 아닌, 기억을 만들고 취향을 공유하는 ‘경험 중심 소비’가 일상이 되고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 눈에…
가을 단풍 여행의 진화 – 테마형 콘텐츠가 여가 소비를 재정의하다 지금 여가란 무엇일까요? 단순한 ‘휴식’이 아닌, 기억을 만들고 취향을 공유하는 ‘경험 중심 소비’가 일상이 되고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 눈에…
청소년 축제의 재발견 – 체험 중심 레저 콘텐츠가 여가산업에 남긴 질문 지금, 여가는 무엇인가요? 단순한 쉼을 넘어, 내가 누구인지 탐험하고, 관계를 맺으며 성장하는 장으로 진화하고 있습니다. 특히 Z세대를 비롯한 청소년들의…
캠핑이 콘텐츠 산업이 되는 법 – ‘더캠핑쇼 in 창원’이 말해주는 체험 중심 레저 트렌드 지금 여가란 무엇인가요? 단순한 휴식일까요, 아니면 스스로를 재정의하는 경험일까요? 최근 레저 산업은 이러한 질문에 ‘경험과 연결’이라는…
“가족형 야간 레저의 확장 – 성주군이 만든 로컬 관광의 새로운 모델” 지금 여가란 무엇인가요? 단순한 휴식이나 관광을 넘어, ‘경험’ 자체가 가치가 되는 시대입니다. 낮보다 밤이 더 매력적인 시장, 세대를 아우르는…
e스포츠가 여가가 되는 시대 – 산업화된 레저로 확장되는 게임 생태계의 가능성 “지금 여가란 무엇인가요?”, 많은 이들에게 이 질문은 단순한 ‘쉬는 시간’ 그 이상으로 다가옵니다. 특히 MZ세대를 중심으로 여가는 ‘내가 속한…
마나도, 미지의 해양 휴식처 – 체험 중심 여행 콘텐츠가 레저 시장에 던지는 기회 ‘여가란 무엇인가요?’라는 질문에 대한 오늘날의 답은 더 이상 단순한 휴식이 아닙니다. 이제 여가는 일상 탈출과 경험, 그리고…
스포츠 직관, 여행을 넘어 경험이 되는 순간 – 테마형 레저 콘텐츠의 가치 재편 지금 여가란 무엇인가요? 단순한 휴식이 아닌, ‘경험하는 소비’, ‘관심사를 투영한 시간’으로 바뀌고 있습니다. 모두투어가 출시한 'MLB 직관…
AI 콘텐츠 시대, 레저 산업은 어떻게 접속할 것인가 – 감성과 창의가 이끄는 경험 중심 레저 마케팅 전략 지금 여가란 무엇인가요? 반복되는 일상에서 벗어난 쉼, 나를 찾는 시간, 혹은 디지털 너머…
애니메이션 테마파크, 몰입형 체험 콘텐츠로 레저산업의 새로운 지평을 열다 ‘여가’의 시대는 끝났다. 이제 우리는 ‘경험’을 소비한다. 일본 효고현의 테마파크 니지겐노모리가 선보인 ‘나루토 선인모드 망토 프리미엄 티켓’의 사례는 단순한 애니메이션 팬…
공공 체육기관의 ESG 확산 전략 – 레저 산업이 읽어야 할 '진짜 체험'의 가치 “지금 여가란 무엇인가요?” 묻는다면, 단순히 쉼이나 여행이라 답하긴 어렵습니다. 오늘날의 여가는 ‘어떻게 쉬는가’, ‘무엇을 경험하는가’, 그리고 ‘그…