모두투어, 런트립이 여가를 바꾸다
🏃♀️러닝이 여행이 되는 시대 – ‘런트립’이 여가 시장의 다음 행선지인 이유 지금의 여가는 단순한 휴식이 아니라, 누군가의 ‘도전’이며 삶의 방식 그 자체로 기능하고 있습니다. 2026년 인사이더런W 박람회에서 선보인 모두투어의 해외…
🏃♀️러닝이 여행이 되는 시대 – ‘런트립’이 여가 시장의 다음 행선지인 이유 지금의 여가는 단순한 휴식이 아니라, 누군가의 ‘도전’이며 삶의 방식 그 자체로 기능하고 있습니다. 2026년 인사이더런W 박람회에서 선보인 모두투어의 해외…
얼음 위의 체험이 지역 경제를 살린다 – 평창송어 얼음낚시 대회에서 본 겨울 레저 산업의 미래 "지금 여가란 무엇인가요?"라고 물었을 때, 과거처럼 단지 ‘쉬는 시간’이라고 답하긴 어렵습니다. 여가는 이제 '나를 채우는…
프리미엄 시네마의 진화 – ‘모노플렉스’가 여는 공간 기반 레저 콘텐츠의 미래 지금 여가란 무엇인가요? 단순한 '쉼'이나 '소비'를 넘어 삶을 리디자인하는 방식이 되었습니다. 특히 MZ세대를 중심으로 한 가치소비, 감각적 체험, 라이프스타일…
골프, 데이터와 만나다 – 스마트 기기 중심의 골프 레저 시장, 어떻게 진화하는가 지금 여가란 무엇인가요? 단순한 쉼일까요, 아니면 자기 자신을 정밀하게 분석하고 몰입하는 ‘능동적 즐김’일까요? 최근 레저 산업은 스포츠와 디지털…
컬링은 콘텐츠다 – 비인기 스포츠가 레저 시장의 미래가 되기까지 지금, 여가란 무엇인가요? 단순한 쉼과 탈출을 넘어 내가 지지하는 ‘가치’와 ‘경험’을 선택하는 행위입니다. 특히 Z세대와 밀레니얼은 자신이 즐기는 스포츠나 레저를 통해…
럭셔리 여행, 이제는 기술로 디자인한다 – 경험 중심 소비 시대 속 ‘온베케이션’ 전략의 확장성 분석 “지금 우리에게 여가란 무엇일까요?” 과거에는 단순한 쉼이거나 피로 회복의 수단에 불과했습니다. 그러나 팬데믹 이후 사람들은…
디지털 퀘스트가 등산을 바꾸다 – 게임형 레저 콘텐츠의 진입, 그리고 ‘우오봉’이 만든 시장의 새 지형 “지금 여가란 무엇인가요?” 그 질문에 ‘등산’이라 답했던 시대가 기억나십니까? 자연 속에서의 고요한 시간, 심신을 정비하는…
❄️ 얼음이라는 콘텐츠의 재해석 – 초자극형 레저가 탄생시키는 '경험 소비'의 혁신 지금 여가란 무엇인가요? 단순한 쉼일까요, 아니면 새로운 감각과 경계를 넘나드는 체험의 세계일까요? 홋카이도 호시노 리조트 토마무의 ‘얼음 호텔’은 단순한…
“도보여행, 지속 가능한 여가에 답하다 – 이어걷기 트렌드로 본 레저 산업의 혁신 포인트” 지금 여가란 무엇인가요? 일회성 힐링을 넘어 삶의 밀도를 쌓는 행위, 그것이 오늘날의 여가입니다. 몸과 마음의 회복뿐 아니라…
“순례가 여행이 되는 시대 – ‘엄마는 시코쿠’가 말하는 치유형 레저 콘텐츠의 가치” 지금의 여가는 과연 무엇일까요? 단순한 쉼을 넘어, 자신을 돌아보고 타인과 연결되며 삶의 방향을 재정비하는 깊은 경험이어야 한다는 요구가…