젠지글로벌아카데미, e스포츠로 진화하는 여가
e스포츠가 여가가 되는 시대 – 산업화된 레저로 확장되는 게임 생태계의 가능성 “지금 여가란 무엇인가요?”, 많은 이들에게 이 질문은 단순한 ‘쉬는 시간’ 그 이상으로 다가옵니다. 특히 MZ세대를 중심으로 여가는 ‘내가 속한…
e스포츠가 여가가 되는 시대 – 산업화된 레저로 확장되는 게임 생태계의 가능성 “지금 여가란 무엇인가요?”, 많은 이들에게 이 질문은 단순한 ‘쉬는 시간’ 그 이상으로 다가옵니다. 특히 MZ세대를 중심으로 여가는 ‘내가 속한…
마나도, 미지의 해양 휴식처 – 체험 중심 여행 콘텐츠가 레저 시장에 던지는 기회 ‘여가란 무엇인가요?’라는 질문에 대한 오늘날의 답은 더 이상 단순한 휴식이 아닙니다. 이제 여가는 일상 탈출과 경험, 그리고…
스포츠 직관, 여행을 넘어 경험이 되는 순간 – 테마형 레저 콘텐츠의 가치 재편 지금 여가란 무엇인가요? 단순한 휴식이 아닌, ‘경험하는 소비’, ‘관심사를 투영한 시간’으로 바뀌고 있습니다. 모두투어가 출시한 'MLB 직관…
AI 콘텐츠 시대, 레저 산업은 어떻게 접속할 것인가 – 감성과 창의가 이끄는 경험 중심 레저 마케팅 전략 지금 여가란 무엇인가요? 반복되는 일상에서 벗어난 쉼, 나를 찾는 시간, 혹은 디지털 너머…
애니메이션 테마파크, 몰입형 체험 콘텐츠로 레저산업의 새로운 지평을 열다 ‘여가’의 시대는 끝났다. 이제 우리는 ‘경험’을 소비한다. 일본 효고현의 테마파크 니지겐노모리가 선보인 ‘나루토 선인모드 망토 프리미엄 티켓’의 사례는 단순한 애니메이션 팬…
공공 체육기관의 ESG 확산 전략 – 레저 산업이 읽어야 할 '진짜 체험'의 가치 “지금 여가란 무엇인가요?” 묻는다면, 단순히 쉼이나 여행이라 답하긴 어렵습니다. 오늘날의 여가는 ‘어떻게 쉬는가’, ‘무엇을 경험하는가’, 그리고 ‘그…
도심형 유스호스텔의 확장 가능성 – 체험 기반 서비스로 레저 산업의 기준을 바꾸다 "지금 여가란 무엇인가요?"점점 더 많은 소비자들이 여가시간을 단순한 휴식이 아닌 ‘경험의 질’을 중심으로 설계하고 있습니다. 특히 MZ세대와 가족단위…
기념일도 경험 콘텐츠가 되는 시대 – 송도해상케이블카의 감성 마케팅 전략에서 배우는 레저의 확장법 “지금 여가란 무엇인가요?” 최근 여행과 체험의 개념은 단순한 휴식이나 관광을 넘어 ‘가치 지향적 경험 소비’로 진화하고 있습니다.…
문화유산 체험을 ‘몰입형 콘텐츠’로 재설계하다 – 서귀포 야행이 여가 소비 구조를 바꾸는 방식 ‘여가란 무엇인가요?’이제 여가란 ‘단순한 쉼’이 아니라 자신만의 정체성과 취향을 드러내는 확장된 시간입니다. 단순히 보고, 듣고, 걷는 데에…
2030 MZ세대 전용 크루즈 '오션클럽' – 체험 중심 여가시장의 신신호탄 지금 여가란 무엇인가요? 하나의 공간에서 다양한 감각을 일깨우고, 일상에서 즉시 탈출해 ‘지금 이 순간’을 즐기는 행위—이제 여가는 경험 그 자체로…